Fiquei encarregue de produzir o website do Projecto Aurora, que têm como objectivo funcionar como o centro das operações, ou seja, será no website que os nossos webisodes serão divulgados ao longo da execução do projecto, é aqui que a informação sobre o Projecto Aurora se encontra, a campanha de crowdfunding, a informação sobre a Realidade Aumentada e os links para as redes sociais e canal Youtube.
Delineámos a ideia inicial de termos um mapa de Lisboa para que correspondesse à localização da história e que desse uma experiência interactiva e dinâmica aos utilizadores. A localização dos vídeos no mapa corresponderiam aos locais que tivessem informação relevante acerca desse local. Tínhamos também como objectivo ter informação/links anunciando uma determinada data de lançamento de webisodes, para aumentar a expectativa dos fans.
Tive também a cargo o desenvolvimento da realidade aumentada onde criámos marcadores para que os utilizadores vejam modelos em 3D da série ou sigam um URL, onde poderão depois obter mais informação sobre o Projecto Aurora e vários locais de Lisboa.
Sendo aluno de multimédia, foi uma oportunidade para ganhar mais experiência em termos de programação web bem como para perceber como se usa o modelo transmedia para "espalhar" conteúdo através de diversas plataformas e como a nossa história evolui ao longo de diversos meios.
AGPP
terça-feira, 5 de julho de 2016
Ensaio sobre transmedia na produção audiovisual e multimédia
O conceito de transmédia, refere-se ao
desenvolvimento de uma história através de diferentes plataformas de modo a
prolongar o ciclo de vida do projecto e aumentar a sua rentabilidade.
É também um modelo de baixo custo e bastante útil
para um produtor independente, que utiliza os poucos fundos que tem para
produzir conteúdo e construir uma audiência. Por exemplo, a produção de um
piloto é a melhor maneira de mostrar algo da história a possíveis investidores
e tal como descrito acima, construir uma audiência. É um modelo diferente do
tradicional em que um grande estúdio/distribuidor/player investe na produção de
um feature film logo desde o princípio.
A escolha de cada plataforma deverá ser feita
conforme as necessidades do projecto e de forma a envolver a audiência durante
o maior tempo possível. Para que isso possa acontecer é necessário planear a
distribuição de conteúdo de forma cronológica para que sustente esse interesse
durante o tempo de vida do projecto. - Antes de se pensar nas especificidades
de cada plataforma e da divulgação de conteúdos nestas, deve-se pensar primeiro
na história que se irá desenvolver ou seja, os espaços da narrativa, o número
de plataformas a usar, o timing destas e o grau de participação do público.
Quanto à
história e ao conteúdo em si, estes deverão adequar-se à plataforma na qual
irão ser distribuídos, ou seja, cada plataforma deverá executar aquilo que faz
melhor e deverá ser autónoma. Por exemplo, no caso dos webisodes, a narrativa
tem que ser suficientemente apelativa que permita manter o interesse entre
episódios. Se esta não tiver interesse ou a transmissão for feita numa data
incorrecta, poderá levar a perdas de audiência. O lançamento de conteúdo adicional
noutras plataformas mantem o interesse nos webisodes. O truque aqui é a própria historia, ou seja,
usar plataformas secundárias para gerar mais conteúdo e que seja consumido de
forma opcional, como se fosse uma camada diferente da história, outra forma de
a explorar mas que não seja obrigatória consumi-la, ligando cada pedaço através
de ganchos, que mantenha o interesse da audiência na história principal.
Quanto ao timing da distribuição de conteúdo, esta
deve ser definida de modo a que esteja disponível para o dispositivo correcto e
divulgado no período certo. Colocar demasiado conteúdo num curto espaço de
tempo leva a que exista uma sobrecarga, o que pode afastar os espectadores. Da
mesma forma, uma narrativa fraca diminui o interesse da audiência mesmo que os
planos de lançamento tenham sido bem planeados.
E que benefícios obtém a audiência com este modelo?
- Com a entrada das novas tecnologias no nosso dia-a-dia e modo de vida, muitas
pessoas procuram conteúdo em diversas plataformas usando diferentes dispositivos.
Ao prolongar uma história em diversos meios, aumenta o interesse mas aumenta
mais ainda se dermos a hipótese de o público participar…dai definir-se o grau
de participação do público.
Existem 4
níveis de participação na história: experiencia social, participação activa,
participação passiva e experiencia individual, ou seja passiva, activa,
colaborativa e interactiva. Que controlo sobre a história deveremos conceder à
audiência, para que esta mantenha o interesse e a motivação?
Para melhor cativar o interesse da audiência,
deve-se criar curiosidade e suspense, envolver personagens marcantes, estender
a audiência dentro e para outros média, surpreender a audiência através de
surpresas e premiar esta quando se desloca para outras plataformas…terá que
haver um benefício ao publicar novo conteúdo em diferentes meios.
A história deverá ocorrer num “mundo”
suficientemente grande para dar espaço à criação de mais histórias e
personagens. A criação do mundo pela autoria dos fans cria uma ficção real
paralela à história “permitida” o que lhes traz mais satisfação em participar
no enredo.
As audiências querem discutir o conteúdo com outros
e partilhar as suas experiencias. Deverá existir um local, um fórum por
exemplo, onde os fans possam trocar impressões sobre a história. Alguns tomam a
iniciativa de comprar merchandise para mostrar a sua paixão pela história,
outros tornam-se colaboradores - dai terem uma participação colaborativa -
criando blogs, participando nos fóruns ou usando ferramentas como a wikia para
aprofundar mais sobre locais, personagens, etc. Só o facto de “Dar Gosto” ou
Partilhar conteúdo numa rede social, estabelece um grau de participação activa.
Jogar com a
audiência, ou seja, perceber o que querem os indivíduos com mais interesse na história,
ajuda a definir as datas de lançamento bem como o passa-palavra por partes
destes para com a audiência que ainda não demonstra interesse total na história.
Por exemplo, usar a opção de vídeos privados do Youtube somente para os
indivíduos mais leais que esperam ansiosamente por algo novo e aguardar que
estes divulguem o que viram.
Ao construir uma audiência, aumentam as chances de
maior financiamento devido à maior visibilidade do projecto, que ganha um
efeito bola de neve, ou seja, a produção de mais conteúdo com este aumento. Por
exemplo, o produtor pode abrir uma campanha de crowdfunding já com a audiência
que estabeleceu, para produzir mais webisodes que são do interesse dos próprios
fans, que assim se tornam parte do desenvolvimento da história ao ajudarem na
sua produção. É este um dos benefícios que faz com que a audiência se envolva e
colabore, é o afecto que têm pela história ou a ansiedade que cresce antes do
lançamento de novo conteúdo. Maior visibilidade aumenta o interesse por parte
de outros investidores, como empresas, que poderão optar pelo conceito de product placement para investir no
projecto.
E que implicações teria este conceito para uma
produção audiovisual e multimédia no formato “poesia”?
Como caso prático, um projecto
audiovisual relacionado com poesia, teria a produção de um livro de poesia, um
espaço online, Facebook ou Twitter com publicações periódicas de poemas e onde
os participantes também participassem colocando poemas e comentários. A
história principal seria a produção de uma curta ou longa-metragem relacionada
com um poeta, cujo financiamento seria alcançado, seguindo as regras de um
modelo transmédia.
Arranjar financiamento para um
mercado nicho, definir que conteúdos e em que plataformas o projecto se iria
basear e suscitar interesse neste formato será o maior desafio. Não é fácil
construir uma audiência e arranjar financiamento para concluir o projecto, para
além de que um público interessado em poesia não é o mesmo que um público
interessado em géneros como CSI, ficção científica, zombies ou outros géneros
já com provas dadas.
O desafio seria grande mas se a história
estiver bem delineada e seja interessante as hipóteses de sucesso aumentam…aqui
o produtor teria que jogar com o marketing do projecto: contratar um
actor/actriz conhecidos do público para chamar a atenção e aumentar a
credibilidade; o teaser/trailer suficientemente atractivos para chamarem audiência;
um piloto bem produzido e que suba o véu sobre o que virá da história e dai partir
para diversas formas de financiamento, seja através de crowdfunding,
patrocinadores.
À medida que a audiência aumenta e
se tornam consumidores da história, será preciso ter em atenção ao que pedem,
dar-lhes ouvidos e tirar partido disso para que se possa progredir com novo conteúdo
que gere ainda mais interesse e por fim ter os fundos suficientes para produzir
o feature film caso seja o objectivo
do produtor.
terça-feira, 23 de fevereiro de 2016
Plano de objectivos individuais
Os meus objectivos pessoais para esta cadeira, são de tentar perceber como o conceito de transmedia funciona como um modelo de produção acessível a qualquer produtor independente com um custo baixo e de como se aproveitam as novas tecnologias para criar uma história e em suma, uma experiência mais enriquecedora e duradoura para o público.
Escolhi produzir o web site e a realidade aumentada, pois quero enriquecer o meu portefólio e ganhar mais experiência no desenvolvimento Web, bem como explorar as aplicações de realidade aumentada que no futuro terão um grande impacto no nosso quotidiano.
Escolhi produzir o web site e a realidade aumentada, pois quero enriquecer o meu portefólio e ganhar mais experiência no desenvolvimento Web, bem como explorar as aplicações de realidade aumentada que no futuro terão um grande impacto no nosso quotidiano.
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